Answered
0
0

Hi, i have a music in my player, and when the health level down, i modify the parameter in the music in fmod, to increment the LPF with this script:

if (playerHealth.currentHealth <= 80) {
FondoMusica.setParameterValue (“Health2”, 5); //variamos el valor del parametro de fmod, a partir de los valores que tenemos en el parametro de fmod.
}
if (playerHealth.currentHealth <= 70) {
FondoMusica.setParameterValue (“Health2”, 6); //variamos el valor del parametro de fmod, a partir de los valores que tenemos en el parametro de fmod.
}
if (playerHealth.currentHealth <= 60) {
FondoMusica.setParameterValue (“Health2”, 6); //variamos el valor del parametro de fmod, a partir de los valores que tenemos en el parametro de fmod.
}
if (playerHealth.currentHealth <= 50) {
FondoMusica.setParameterValue (“Health2”, 7); //variamos el valor del parametro de fmod, a partir de los valores que tenemos en el parametro de fmod.
}
if (playerHealth.currentHealth <= 40) {
FondoMusica.setParameterValue (“Health2”, 8); //variamos el valor del parametro de fmod, a partir de los valores que tenemos en el parametro de fmod.
}
if (playerHealth.currentHealth <= 30) {
FondoMusica.setParameterValue (“Health2”, 9); //variamos el valor del parametro de fmod, a partir de los valores que tenemos en el parametro de fmod.
}
Are there some way to make this gradually with some kind of code line?

thanks

  • You must to post comments
Best Answer
0
0

You could set the parameter value in Studio to line up with the game. So that the part you want to play at 20 uses a value of 20, then just set the parameter to the current health value.

  • You must to post comments
Showing 1 result
Your Answer

Please first to submit.